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개발 회고4

리팩토링 : 4주차 플젝 input 창 텍스트 길이 제한 📍 오늘 고칠 문제 ✔ 장소에 해당하는 제목의 길이를 제한했지만 적용되지 않은 에러 --> 사진을 저장할 때 해당 사진과 장소를 묶어 제목을 정할 수 있게 설계하였다. 이 제목은 태그의 느낌으로 짧게 짓도록 유도하기 위해 텍스트의 길이를 제한해놨었다. input 태그에 max-length 속성을 넣어 13으로 설정했는데 적용이 안되는 문제 발생. --> 분명 설정 당시에 작동이 되는 걸 알고 넘어갔는데, 리팩토링하면서 보니까 안되더라 😂 가끔 적용이 안된다고는 하는데 흠 ... 언제나 동작하게 함수를 만들어 해결하자 !!! 😨 BEFORE 분명 저는 max-length 속성을 넣어놓은 상태구요 .. 동작 안하구요 .. ㅎㅎ 이렇게 되면 사이드바에 탭이 추가될 때 글자가 넘쳐 UI가 무너지는 문제가 발생한.. 2022. 2. 17.
리팩토링 : 4주차 플젝 kakao Map API 마커 상태 관리 (1) 📍 프로젝트가 끝난 후 아쉬웠던 것들 당연히 부족하고, 아쉬운 것들 투성이다. 스스로 자책하기 보단 차근차근 고쳐나가기로 마음을 다잡고 고칠 점들을 리스트업 해본다. 그날 그날 고친 점들을 적고 어떻게 고쳤는지, 또 어떤 식으로 발전할 수 있을 것인지 등을 기록한 리팩토링 로그를 시작한다 👀 ✔ 루트 생성 페이지, 루츠 수정 페이지 : 마커 여러개 (5개 이상) 추가했을 때 화면이 하얘지는 에러 --> 이거 정말 심각한 문제였다. 프로젝트가 거의 끝날 때즈음에 만난 에러라 기간 내에 해결하지 못하고 제출했었다. 😓 심지어 팀원분이 "마커를 여러개 추가하면 화면 동작이 느려져요 !" 라고 알려주셔서 발견하게 됐다. 노트북에서, 혹은 모바일에서 네트워크 부하를 어떻게 감당할까 ?-? 를 고민하지 않은 대가였.. 2022. 2. 16.
22.01.26 코드스테이츠 4주차 Final Project 회고록 👀 4주차 Final Project 회고록 📌 4주차 두 번째 프로젝트의 시작 2주 프로젝트가 끝나고 쉼없이 4주 프로젝트가 시작되었다. 대화를 많이 하고 기획을 꼼꼼히 하기로 다짐했던 만큼 5일의 시간을 들여 계획했다. 운 좋게도, 내가 하고싶었던 아이디어로 웹을 만들게 되었다. 아이디어를 간단히 소개하자면 : -> 기획 의도 사진은 생각보다 많은 정보를 담고 있습니다. "사진을 저장하다 = 추억을 기억한다" 는 의미가 통하는 시대입니다. 갤러리의 수많은 사진들 사이에서 내가 원하는 사진 한장을 찾아 헤매본 적이 있으신가요 ? 정보의 저장은 쉬워졌지만 해당 정보를 제대로 관리할 수 있는 도구는 많지 않습니다. 블로그와 SNS에서 본 사진을 보고 반해 찾아간 장소의 주변에서 놀거리를 찾지 못해 당황한 적.. 2022. 1. 28.
21.12.26 코드스테이츠 2주차 First Project 회고록 👀 2주차 First Project 회고록 📌 2주차 첫 번째 프로젝트의 시작 팀원 모두 "첫" 프로젝트 경험이다 보니 배운 걸 복습하면 된다는 가벼운 생각으로 임했다. 그런데 아이디어 이야기를 하면할수록 큰 가닥이 잡히고, 해낼 수 있겠는데 ..? 라는 용기가 생겼다. 스토리 라인을 탄탄히 짰고 업무 분배도 기간에 맞춰 계획했다. 모두들 할 수 있다는 자신감에 부푼 채 프로젝트를 시작했다. 📌 우리팀이 잘한 점 📎 팀프로젝트와 직접적으로 관계없는 내용의 질문이더라도 팀원 모두가 함께 고민했다. 프로젝트를 하면서 대화의 생산성과 상관없이, 대화 자체를 많이 해야한다는 것을 느꼈다. 팀 프로젝트에서 빠질 수 없는 "GitHub 관리" 를 예로 들어보겠다. 우리 팀은 깃허브를 대화 주제로 삼았을 때, ✔ G.. 2022. 1. 27.